第四十七:会面
动力装备,一种二十一世纪前期就开始在美队中少量列装的型装备。这些东西其实就是一种外骨骼装甲,通过专门设计的金属结构,加强和延伸人体的力量极限。只要穿上这一套东西,就算是一个耄耋老人也能轻易地一拳打断水泥电线杆。而通过高强度合金制作的多层外部装甲,使用者可以完全无视小口径弹药的攻击,就算是小型单兵携带导弹也可以正面硬抗。即使用火焰喷射器长时间燃烧,内部的高效隔温层和内部空调依然可以保持使用者处于舒适的环境下战斗。
标准的动力装甲可以大幅度提升士兵的力量和体质,而现在钢铁兄弟会使用的动力装甲是战前第一代取得成功的实战型动力装甲t-45d型号,这并不是战前优秀的装备。在伟大战争爆发后,第二代性能更为优越的动力装甲被高速地开发了出来。在美国于安克雷奇战役击退中队后,t-51b型第二代动力装甲已经成为美国陆军械化骑兵团的标准装备。
这套第二代动力装甲在背后装备了一个tx-28微型核融合包,以可以提供60,000瓦特的电力驱动hiflo液压系统;由聚酯纤维层压板做成的外部装甲比第一代更为轻便和牢固,可以吸收2,500焦耳由械碰撞而产生的热量;10微米的镀银涂层可以反射激光和其他辐射从而保护里面的复合材料;动力装甲头盔的观察缝由防弹玻璃制成,从而保护里面的士兵受伤害;通常,动力装甲会携带足够其运行一千年的燃料。
动力装备的操控需要经过专门的训练,不然一个普通人穿上动力盔甲则很有可能被巨大的械力量伤自己。根据苏荆对动力拳套和动力锤的研究,这类装备,除了直接手持的动力锤之外,内层会有一层贴身的内甲,作为体感信号传递的设置。这就出现了一个后果:很多时候,在里面操控的人只是起一个“做出动作”的功能,而“发动力量”的任务则是由动力系统来承担。
换句话说,在战斗的时候,动力装甲的力量输出是有一个固定上限的,它不能在你的力量上增幅,而是完全代替了你的肌肉作用,人体如果胡乱使用力量的话反而会阻碍动力盔甲的运行。
苏荆想要试图改进的就是这一点。
如果光是在辐射3的世界里,那么动力装甲的力量已经足堪使用,但是苏荆的世界是广阔无限的无限宇宙,在那其中力量层次高于辐射世界的次元浩若星海。他需要一具能够配合自己正逐渐强化的身体的动力盔甲,能够和自己的肌肉、骨骼、神经相适应的力量强化装置。
但是在对动力拳套的改造中,他很快发现了技术上的一些问题。
现在他手中的动力拳套是击败那头变种人巨兽后得的奖赏卡片,其属性如下:
苏荆是第一次发现,卡片化的装备依然能够拆开,只不过拆开后似乎就不能重恢复卡片化的状态了。不过他试着用工具重装回去后,拳套又回了可卡片化的状态。
这让苏荆皱起眉头,他不知道如果将这对拳套改装后是否还能继续卡片化,了那时候,其属性还会改变吗……?
抛开关于整个世界中枢的游戏规则上的问题,在对其内部构造的研究上,苏荆遇了一个根源性的大麻烦:
设计理念。
作为美火制造商的西部科技公司,从一开始的设计上就是从“替代士兵的肌肉运动”这个思考方向出发的,而现在苏荆要做的几乎就是把整个拳套拆开,保留内部的械运动部件,然后重设计其体感和信号传输甚至能源供给系统……
这对一个才自学械技术不一个月的人来说也太苛刻了。
不过幸好苏荆有虫族之脑和越来越不像人的身体器官,可以运用一些简化问题的方法。比如说他目前的思路是,在自己的双手的神经系统上培植几个微型接口器官,把整个动力拳套的信号传递系统直接链接自己的运动神经上,这样就可以很简便地跨越了内甲的功能,将这对动力拳套作为自己的“器官”来使用,然后可以加装一些的有趣部件……
苏荆现在还没意识,拜虫族母虫改造的模块化功能器官所赐,他从械设计和自身进化的理念上就走入了一条方便、强大而且前途无限的道路。
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月光露天电影院。
时间是正午,杰布利斯身着一套精致的金属铠甲踏上了月光电影院。这里并不是那种传统的电影院,而是类似于战前曾经有一阵子兴起的汽车电影院——前面支着一块大屏幕,所有观众都坐在自己的汽车里,而声音则来自于车载广播的某个频道。这种电影播放形式曾经作为一种鲜玩意儿流行过一段时间,不过很快就被时光的浪潮所吞没。
这里其实并不是什么很出名的地方,因为这里没什么侵占的价值,只有那块高高耸立的幕墙和如山堆积的废旧汽车可以作为一个标志性的地点。