苏哲看到梁玉涛后,笑着递给他一根烟:“听说你最近吃住都在公司,怎么样?还适应吗?”
梁玉涛表示挺适应的,本来这里不能住人,苏哲考虑到员工们经常加班,没个休息的地方也不行,就让装修公司在楼上隔出五个房间,以此让员工们休息。
他们寒暄过后,梁玉涛迫不及待的递给苏哲一份报表。
苏哲拿起看了看,是节奏大师的报表,这款游戏的流水在昨天突破四万元,节奏大师的盈利模式主要是体力的消耗和补充。
这点不像保卫金萝卜可以靠道具收费,节奏大师的收费项目相比较而言要单调很多。
苏哲当初研发这款游戏是因为他曾经迷恋过很长时间。
初玩还是斜刘海,回归已是地中海啊。
这款游戏对他来说更多的是对青春的见证。
下一款游戏的开发,苏哲已经提上日程,那就是开心消消乐,这款游戏也是经久不衰的手机游戏之一,哪怕过去很多年也依然保持着运营更新。
苏哲对梁玉涛说道:“嗯,游戏做的很不错,快滴打车进展怎么样?”
梁玉涛不由坐直身子:“我正想跟你说呢,快滴打车有很多都是从饿了就吃的APP复刻下来的,所以我们进展很快,预计这个月中旬就能推出。”
苏哲让梁玉涛抓紧时间,他要在暑假前完成推广,以此来应对接下来的布局。
梁玉涛开始在电脑上给苏哲演示这款APP的测试版本,比如用户打车的时候可以自己输入目的地,也可以根据手机的GPS定位自动定位置。
苏哲忽然想到此时的手机GPS定位还没有那么精准,问起梁玉涛关于手机的误差。
梁玉涛:“确实存在误差,将近十米左右的误差,我觉得十几米应该不算什么问题吧?”
苏哲:“把这个误差缩小到三米的范围,难度大不大?”
梁玉涛:“我们跟高德地图的技术部门沟通过,他们说难度非常大,这需要卫星支持,还要有手机的精准定位射频,以目前的科技能力想做到几米的精准定位不太容易。”
苏哲听说连高德这样的大佬都解决不了,他也就不再坚持了。
现在做互联网的,早期都是照搬,什么时候公司有钱才会搞研发,这点跟菊厂有很大的区别。
当年鹅厂进入游戏领域的时候,所有的游戏不是高仿就是从首尔引进,他们很少自己开发游戏,研发这种投入资金是个无底洞。
苏哲现在不准备研发技术领域的产品,一来没这个资金,二来没有这方面的顶级人才。
随后他把姚谦叫到办公室,想看看公司账面上有多少钱,因为下半年就是需要花钱的时候了。
姚谦对此了如指掌,他表示地铁跑酷的账面上有122万,保卫金萝卜有174万,节奏大师的账面上也有87万。
不到四百万的余额,这就是游戏公司两个多月的收益。
梁玉涛听完之后羡慕不已,照这样的速度下去,等到年底苏哲就是千万富翁了啊。。。
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