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这便涉及到了三个关键问题。
首先,最基础的一个就是,以何作为囚笼?
神选择了影子。
这是综合考虑后的选择,原因有三。
其一,虽然很残忍,但这个囚笼最好是有生命的,若是没有生命,妄念和伤病是决计不会进去的,更妄论在其中停留。
其二,是数量问题,神认为,要在每个生灵战胜妄念或伤病时,将处于能量最低点的它抓进囚笼,最好的形式就是为每个生灵都配备一个囚笼,一一对应,才最有效,才不至于出差错。可要做到这一点,却并不容易,生灵在不停诞生,这意味着囚笼的数量没有上限,得选择一样取之不尽的作为囚笼才行。
很不巧,影子恰好满足以上两个条件,它有生命,并且,每个生灵都有一个属于自己的影子。
其三,神发现,影子和本体是存在关联的,它是本体与外界之间类似于屏障一般的存在。无论是妄念,还是伤病,它们是要寄居到本体身上,还是要从本体身上脱离,都要以影子作为中转站。
哪怕将影子与本体分离,送至千里之外,这种中转现象也依然存在,在这种情况下,就像是妄念、伤病在寄居或脱离过程中发生了两次瞬移——以寄居过程为例,两次瞬移分别是,从本体所在环境瞬移到千里之外的影子中,再从影子中瞬移到本体中。
就好像是,妄念、伤病一旦触碰到本体的边界,并试图穿过这个边界实现寄居或脱离,都会自动触发被传送到影子内的那个开关,在影子内待上片刻再被传送回来。
仿佛经过传送,它们才拥有了穿过本体边界的那张通行证。
这种特性,天然地使影子成为捕捉妄念和伤病的最佳容器,只要在中转时困住它们,基础问题便得到了解决。
所以,神最后选择了影子,不知是否有过犹豫。
然后是第二个问题,如何以影子为材料,打造一个对妄念和伤病来说具有囚禁作用的牢笼。
那些定律又派上了用场。
根据已总结出的定律,可以进一步推出,妄念和伤病脱离它们所寄居的那个生命,只有两种情况——
要么是被战胜了,落荒而逃,急于找寻一个容易征服的对象作为新宿主,通过使他行恶或是致其死亡,提高自身能量;
要么是旧宿主死亡了,它们不得不脱离他。
所以,神只要为影子创造全新的世界,在那个世界里,以上两种情况都不会出现,就可以达到囚禁的目的。
有了思路后,神用残存的神力开辟了两个新空间,绘制此漫画的人为了便于称呼,结合两个新空间的特征,将它们命名为佛不渡、药不灵。