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第1541章(第3页)

量那么大,定16种花色……有难度?

至于纹路,那就属于艺术层面的东西了,这个……不好讲。

从观感上来看,肯定还是尽量平行的纹路会更好看一些,除此之外,那就真全靠玩家自己发挥了。

其实弄这个呢,也算是集思广益,专业工匠呢,做出来的东西质量方面肯定不会有问题,艺术性……当然肯定会符合大众审美。

但合不合棋手的口味呢?

每一个棋子、都出自不同人的手,做出来的东西,必然是杂乱无章的,大小可以用模具来限制、薄厚可以后期再加工,纹路这就真由玩家随心所欲了。

当然,拉车帮最后选子的时候肯定还是会稍微筛选一下,太磕碜的当然不行。

如此选下来,一盘棋一种颜色180个棋子,180种样子,万一真能吸引到看直播的观众的眼球呢?

蛤碁石方面,利润率确实极高,因为他们收的量大,商人本来处理这个还要贴钱呢,现在帮会免费帮他们“废物再利用”,谁会收钱?

还真有。

2金一斤。

对这种人,帮会回都懒得回。

过不了2分钟,他自己跑了回来,“哎呀不要你们钱,赶紧给我拖走!”

这……就由不得他了。

免费都是免费,最后要与不要,自然还是拉车帮说了算,

材料成本是0。

主要是选材的人工成本,

受利于规模效应,这个也没花多少钱,2000吨下来,也就200来金。

一层一层筛,每个人只挑一张颜色,给2个框子,深色放一个、浅色放一个。

然后交给下一级,依然是这个标准,接着分。

3趟下来,8种层次。

这样弄下来,不需要非常频繁的交流,单一层次的色深也不会非常大。

了不起最后……稍微过趟染色剂咯。

反正单色染料也便宜。

对员工个人能力没有什么太高要求,是个人都能做,熟练了之后直接啪啪啪往里扔,瞬间就能分完。

这需要多少工钱?

至于云子和棋盘方面,材料成本占比可能就稍稍高了一些,不过也都是便宜货,如果不是玩家那边玩心太大、需求过盛,陆明自己的摊子都够满足供应了。

利润率如此之高,着实让帮里众人吃了一惊。

陆明也问了下李凌峰,现实中的棋具,是否也如此暴利。

得到的回答是……

“听我姐姐讲,一分钱一分货。

关键人工成本太贵。

游戏里好歹系统会帮忙矫正一下,现实里那就真只能靠日积月累打磨出来的的手艺。”

言下之意……拉车帮这边是让玩家和系统来打双料白工。

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