量那么大,定16种花色……有难度?
至于纹路,那就属于艺术层面的东西了,这个……不好讲。
从观感上来看,肯定还是尽量平行的纹路会更好看一些,除此之外,那就真全靠玩家自己发挥了。
其实弄这个呢,也算是集思广益,专业工匠呢,做出来的东西质量方面肯定不会有问题,艺术性……当然肯定会符合大众审美。
但合不合棋手的口味呢?
每一个棋子、都出自不同人的手,做出来的东西,必然是杂乱无章的,大小可以用模具来限制、薄厚可以后期再加工,纹路这就真由玩家随心所欲了。
当然,拉车帮最后选子的时候肯定还是会稍微筛选一下,太磕碜的当然不行。
如此选下来,一盘棋一种颜色180个棋子,180种样子,万一真能吸引到看直播的观众的眼球呢?
蛤碁石方面,利润率确实极高,因为他们收的量大,商人本来处理这个还要贴钱呢,现在帮会免费帮他们“废物再利用”,谁会收钱?
还真有。
2金一斤。
对这种人,帮会回都懒得回。
过不了2分钟,他自己跑了回来,“哎呀不要你们钱,赶紧给我拖走!”
这……就由不得他了。
免费都是免费,最后要与不要,自然还是拉车帮说了算,
材料成本是0。
主要是选材的人工成本,
受利于规模效应,这个也没花多少钱,2000吨下来,也就200来金。
一层一层筛,每个人只挑一张颜色,给2个框子,深色放一个、浅色放一个。
然后交给下一级,依然是这个标准,接着分。
3趟下来,8种层次。
这样弄下来,不需要非常频繁的交流,单一层次的色深也不会非常大。
了不起最后……稍微过趟染色剂咯。
反正单色染料也便宜。
对员工个人能力没有什么太高要求,是个人都能做,熟练了之后直接啪啪啪往里扔,瞬间就能分完。
这需要多少工钱?
至于云子和棋盘方面,材料成本占比可能就稍稍高了一些,不过也都是便宜货,如果不是玩家那边玩心太大、需求过盛,陆明自己的摊子都够满足供应了。
利润率如此之高,着实让帮里众人吃了一惊。
陆明也问了下李凌峰,现实中的棋具,是否也如此暴利。
得到的回答是……
“听我姐姐讲,一分钱一分货。
关键人工成本太贵。
游戏里好歹系统会帮忙矫正一下,现实里那就真只能靠日积月累打磨出来的的手艺。”
言下之意……拉车帮这边是让玩家和系统来打双料白工。