有些人不能理解为什么生活玩家看着等级巨低,操作技术也巨烂,抢怪和抢boss水平更是惨不忍睹,可为啥就这么有钱呢?
因为他们在其他玩家游山玩水,忙着把妹的时候依然没日没夜的在野外一个人孤零零得挖矿剥皮采棉,下线了都不能歇着,而是在城里托管加工。
并且,生活玩家大多都不会往游戏里充钱,知道赚金的辛苦,平时绝对不会乱花,
碰上那种只差了一两点属性的装备,都会认真盘算自己带上之后会差多少输出,差多少血,值不值这差价,金金计较。
抠门吗?
有句古话说的好,“越有钱就越小气,越小气就越有钱”,这不是没有道理的。
生活玩家玩到后面,往往怀揣巨款;因为装备基本上已经成型了,如果再像真正的人民币玩家那样为了几点属性多花上百金,他们都会觉得不值。
成功的生活玩家,到后期,有两种可能。
一是学习做商人,二是……直接卖金。
前者居多,因为……
每天采集、加工实在是太无聊了,要是直接就这么把金卖了就实在是太无趣了,肯定会生出一种“我这是在被游戏玩”的感觉。
做商人,学习怎么倒卖,钱可以花出去,亏了就算交学费了,大家都是乐意的。
但是……市场也一样成型了,他们很多时候都没有机会再参上这一脚。
钱越来越多,越来越花不出去,如果突然在面前摆了一条稳赚不赔,跟自己每天做的事情还不同的事,肯定会有很多玩家响应。
幸福的解释,到此为止。
陆明很是赞叹,但是……
这也是兵行险招。
工匠倒不是什么问题,这个也可以学资源那样,由大家去请抵众筹金;
关键问题在于,帮里非工作室的“强力”生活玩家有多少,能不能覆盖这1亿金的众筹?
帮里有这样想法的玩家,究竟有多少?他们到时候又能拿出多少?
另外,这个方法,有一个非常致命的地方。
没有帮会收入。
当然也不是一点都没有,只不过,要少了非常大的一部分。
驻地需要花如此之高的成本,大家依然会去打,当然不会因为仅仅是立威。
其后所蕴含的利润,是相当高的。
有了驻地之后,就可以有实体建筑,这些实体建筑……
当然包括一些系统商店,还有一些城里商店没有的东西,就比如清风驻地的宠物店。
有些东西城里商店有,价钱是一样的,不过帮会可以设定大家用帮贡来抵。
但是,有些东西,城里商店是没有的,比如说上次陆明打冰霜女王买的高级零食。
并且驻地商店等级升高了之后还可以产出一些城内商店没有的东西。
当地的特产种子这些无视,因为资源点遍地,种了也没什么收益,当然如果说种了给自己用还行;
关键还有,灵核。