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第27章惩戒人马ke体系(第2页)

Kakao的口音有些不包准,但是时间长了IG的人也大概明白什么意思。

赛前教练可是说了,下路的任务只有一个,那就是抗压发育,在团战中打出足够的输出让中上收割。

只不过他们这一场的阵容,有些特殊罢了。

无论是莫甘娜轮子妈,还是杰斯维鲁斯,都或多或少有Poke的能力。

打团?

谁和你打团。

有挖掘机和莫甘娜防强开,光强大的Poke能力就能够让E丧失战斗力。

当然,还是要看前期对线才行。

杰斯这英雄,长期以来都是线上能力无解的代表,但是在职业比赛中上单出场率并不高。

线上能力虽然强,但是打团能力远远低于版本热门上单。

而且非常害怕被Gank,一旦前期死一两次,整场比赛就直接断开连接了。

时间一分半,小兵上线。

袁慎控制着杰斯直接走向前去,开始吸引小兵的仇恨。

而且,袁慎一直控制着自己和小兵的距离,一直卡在近战兵和远程兵的攻击范围之外。

袁慎带着第一波小兵左右扭了五秒钟,才进入草丛,拉开仇恨。

LGD俱乐部,看到这熟悉的一幕,A哥泪目了。

nnd,早就知道姿态不会干这种事情,现在破案了。

IG官宣大名单的时候他就隐隐有着预感,现在算是实锤了。

那天和他对线的,就是袁慎!

“确实有点奇思妙想。

克里斯感慨道。

卡兵线,这个操作并不稀奇,也不是袁慎独创。

下路换线卡线强推是常有的事。

但是袁慎确实是第一个将这种技巧运用到上路来的选手,而且这样一来……

“这以后谁还他么敢玩惩戒上单啊!

A哥嘟囔着,一旁的大公主Fme也是深有同感。

惩戒上单之所以能够出现,就是因为有一部分英雄不依赖闪现进场。

无论是有突进技能,还是有加速的技能,都可以帮助他们省掉闪现,换成点燃或者惩戒,来增加对线或者团战时候的作战能力。

点燃自然不用多说,线上对拼有很大优势。

而惩戒,在新赛季改版之后惩戒野怪可以获得额外的增益,惩红加血,惩蓝回蓝,惩F6给真视buff,惩三狼给狼灵巡逻……

原本阿鲁卡是可以带着经验优势和毒菌之礼Buff效果对线杰斯的,可现在付出的是兵线要被卡住的代价,这个代价……

“阿鲁卡付出的代价未免有点太大了,杰斯这个英雄哪怕单杀不了对方,也绝对不能死,线上保持血量压制非常的重要,保持经验和经济的领先也很重要,但是推线就会导致被Gank的风险加大,这么一搞人马很亏啊!

米勒很快就看出了杰斯这个操作的用意,而上路的兵线走势,也完全和他预料的一样。

两兵相接,蓝色方的小兵依次参战,完全是各打各的,而红色方的小兵则是凑成了一团,集中火力输出同一个近战兵。

第一波兵线还看不出什么来,甚至双方兵线的集合点还要更加接近人马一些,可等第二波兵线一到,红色方小兵的数量将会遥遥领先!

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