坦克型英雄,哪怕是装备和发育再好,也必须要配合队友。
队友没有输出,你再能抗也是没用的。
所以坦克英雄除了要抗伤害,还要打保护,限制敌方C位切入后排。
简单来说,就是一个工具人角色,任劳任怨。
这也就是Rookie和Kakao的节奏更好,限制住了LGD,如果是正常对线的话,Kid是打不过Imp的。
可即便这样,如果哪一波团站Kid暴毙了,他们还是一样难打。
坦克英雄,只能在队伍优势或者小劣的时候锦上添花,但是不可能在大劣势的情况下力挽狂澜,只手擎天。
一个好的坦克,能够让比赛结束的更快,更稳定,但少一个,问题也不大。
在Rank排位中Carry多了,那种雪中送炭,以一己之力改变整個战场局势的感觉让袁慎甚至有些迷醉。
“怎么样,是不是感觉有些无聊?”
福满多笑着拍了拍袁慎的肩膀,作为一个老教练,他很理解年轻选手的想法。
谁不想秀?
谁不想Carry,迎接万众欢呼?
但是作为选手,版本是必须考虑的。
坦克上单装备性价比高,自身成长性又好,一旦劣势,战士根本玩不了。
就算是刀妹鳄鱼,最多做一件输出装也得转兰顿振奋。
再强的选手,也是不可能和版本对抗的。
“有点,不过我更需要团队,只要能赢,我可以做任何事。
”
袁慎摇了摇头,对福满多说道。
这句话,同样是对着IG其他人说的。
玩坦克,能赢就行。
他只想赢。
哪怕不是MVP,也能够有三点的积分进账。
相当于三场排位获胜。
更重要的是,胜利的感觉,再来十万次都不嫌多。
谁想故意输掉比赛呢?
“会赢的!
”
Rookie站了起来。
虽然他只到袁慎的肩膀,但是目光同样坚毅。
Kid和射可可的目光则是有些躲闪。
传统双C,下路的ADC至关重要。
而他,有些承担不起这个责任。