事不宜迟,秦风立马带领众人前往资源地,不过从今天开始,需要派士卒探路了,因为附近自己知道的资源点慢慢打得不多了,远处的不提前找到位置,大军时间全部用来赶路了。
于是秦风派周仓带十几个人探路,自己和赵云领军继续按原计划进行,昨天打了十多块资源点,除去死亡的士卒,俘虏每次大战多余20个左右,今天秦风大军扩张到了500人。
这次进攻的是石头资源点,地处荒凉,满地碎石,队伍依次展开,秦风决定换个打法,反正闲着也是闲着,老是这样一成不变的战斗,遇到了玩家就真的完了。
秦风派出自己手下大部分士卒,让他们趴在地上,形成一个口袋形状,分布在距离战场较远的后方。然后他派遣赵云带领五十名士卒前往敌人阵前挑衅。当他们到达对方五十步左右时,守军们立刻一窝蜂地追赶过来。
赵云带着人并没有与敌人交战,而是转身逃跑,向自家的隐藏阵地跑去。敌军看到赵云只带领着几十名士卒,以为可以轻松击败他们,于是纷纷嗷嗷叫着冲上前去,想要分享这块肥肉。渐渐地,敌军的队伍被拉长成为一条长条形,跑得快的人紧紧追击,跑得慢的则逐渐掉队。
当他们追到秦风等人的阵地时,只有不到两百名敌军跟了上来。
秦风一声令下,弓兵在后边立马几轮射击,一下就有三四十个倒霉鬼失去生命,剩余的人还没反应过来,秦风令全部步兵压了上去,弓兵放冷箭。
不一会秦风队伍以绝对的兵力压制500对150,三下五除二,清理完这些残兵,敌军剩余的300人才赶到,看到友军的惨状,顿时士气大跌。
叮……系统提示敌军士气下降20,目前65。
士气满为100,只有特殊情况才能达到,正常作战初始为85,遇到胜利或有利则增加,反之减少。
士气挂钩士卒实力,85士卒发挥正常实力,每减少一点士气,实力下降1%。
就是如果75士气,实力下降10%,士气65,实力下降20%。
士气低于60,出现逃兵。
秦风敌人士气大跌,趁机指挥全军压上,片刻过后,战场恢复宁静。
叮……系统提示您占领3级石头资源
叮……系统提示您死亡士卒60人,伤91人。
叮……系统提示您招降俘虏82人
看来正面对抗确实伤亡较大,但是确实适合练兵,也挺有乐趣的。
这时,有士卒来报“禀报主公,周仓将军发现一片资源地,互相距离不远,并且有人正在攻打!”
秦风一听,好事呀,自己也捡回便宜吧!
随即令大军朝这个资源点出发。
一阵急行军,不过一刻钟已到了资源点附近。
周仓前来迎接道:“主公,前方有其他势力人员在攻占,打了好长时间了”
秦风一听,事不宜迟,万一被打下来了,对方系统兵刷出来,自己即使拿下,也是损失惨重,不利于后续扩张。
一声令下,全员浩浩荡荡冲了上去。
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