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第574章 融合诸多元素的电影设定(第1页)

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“电锯惊魂的重启成绩相当的不错,之后的黑色星期五成绩也还行,我已经成功的将他们的世界观串联到了一起。水印广告测试水印广告测试”

“接下来的第三部,我准备重启猛鬼街,将弗莱迪·克鲁格串联进来。”

温子仁对着凯文侃侃而谈,将自己最近做的事情,一一报告给凯文。

恐怖片,普遍投资低,自然而言的,拍摄进度也够快。

在凯文不知不觉之间,恐怖宇宙的前两部都已经上映了,并且取得了不错的成就。

温子仁一边说,凯文一边看着资料。

这两部电影,凯文只是提及了一些粗略的设定,具体的还是温子仁和编辑一同完成的。

事实证明,他完成的很好。

凯文只是简短的看了一下剧本设定,就满意的点了点头。

基本上还原了他需要的设定。

恐怖片,给人以恐怖,最重要的元素之一,就是怪物是不能够被杀死的。

为了这一点,电锯惊魂的竖锯,还有杰森的一些根本设定,都改了。

原本的竖锯,是一位身患重病的老者。

他热爱生活,却重病缠身,因此他变的厌恶浪费生命的人,在这样的情况下,于是乎他才设计了一系列的游戏,目的就是为了让这些人知道生命的可贵。

看似有些扭曲,不过类似的设定,在好莱坞比比皆是,不用过多深究。

而在恐怖宇宙之中,竖锯被设定为了某种怪异。

这种怪异,在这里,被设定为,超越人类的异常生物。

在这个恐怖片宇宙之中,没有神,没有地狱。

唯一有的超自然生物,就是怪异。

怪异没有智慧,不死不灭,遵循着某种规律行事。

这种设定,在作品之中,能够极大的增强反派的压迫力。

而故事,就是从一个了解怪异,对抗怪异,收容怪异的故事展开。

主角不是某一个人,而是这个特殊的组织中的一支精英小队。

这样的设定,既能够增强代入感,又能够随时的方便换主角。

而避免尾大不掉的情况。

一开始,是竖锯的游戏,这一点和老板的电锯惊魂没什么差别。

但是游戏的进度非常的快,参与游戏的人也非常的聪明,直接破解了这个死亡游戏。

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