每一次卡牌技能的升级,玩家的身体都要承受一次卡牌灵性的渲染。
若无办法消除影响,那么玩家身体中便会出现二五仔。
随着一次次的技能升级,二五仔们便会茁壮成长,与玩家自身的细胞区别越来越大。
原本这只是一种隐患,只要卡牌不出现失控,二五仔们倒也不会反噬原主人。
但每轮游戏中都会出现的游戏震荡,却是给二五仔们提供了叛变的良机。
那些一身罪孽的死刑犯进入游戏范围的刹那,引起了苍首魔龙力量的本能反应。
而苍首魔龙针对罪孽的本能反应,正是通天巨人想要吞噬的。
只有完全吞噬掉这种本能,它才能彻底占据主导权。
它们乃是游戏的本体,这种深层次的融合自然会引起游戏动荡。
这也是卡牌待机的原因,因为其本质在微调。
但若是玩家妄想借此摆脱游戏,那就想多了。
卡牌与他们之间的绑定,可不是砍掉一只左手就能解决的。
至少陈琦直到现在都未窥破这种绑定的本质,更别说做出破解了。
卡牌的微调,本质乃是通天巨人的力量一点点占据主导。
相应的,它对玩家的影响更多了。
而二五仔们的老大,或者它们极力模仿的方向,就是通天巨人的细胞。
现在老大们变得更加强大了,而原老大竟然很不识抬举的跟新老大产生了冲突。
二五仔们会如何站队自然一目了然。
而二五仔们之所以会达到叛变的临界点,很大的一个原因就是古塔夫抽取了【国王游戏】自身积累的力量,用于平复游戏本体的震荡。
这相当于削弱了对玩家的保护,于是不可思议的一幕在玩家身体中发生了。
······
“杀啊,吃啊!”
“进化、进化。”
犹如癌细胞扩散一般,二五仔们对周围的正常细胞,它们原本的兄弟姐妹们发起了进攻。
由于两种细胞本质相差太大,形势完全是一面倒。
二五仔们可没有同化兄弟姐妹的能力,它们只会疯狂吞噬,不断壮大自己。
此时玩家正在压制卡牌的躁动,根本就无法调动自身意志与灵性进行抵抗。
于是他们只能坐视自身细胞不断被吞噬。
但好在二五仔们在身体中的占比终究有限,吞噬蔓延的速度并不快。
玩家只需要想办法拖延一些时间,待到游戏震荡平复,国王游戏重新恢复对玩家的保护后,二五仔们自然消停了。
它们会在游戏力量的压制下重新陷入平静期,直到下一轮游戏再次出现震荡,再次造反。
可以说每一名老玩家都会经历这种过程,绝大多数玩家还是能有惊无险度过的。
但一次可以,两次可以,三次可以,甚至第4次也勉强可以。