但,
系统的提示肯定不会作假。
“对面那个,毕竟是老异么,呵呵。”
最终,他也只能含糊其辞地找个借口搪塞过去。
啪!
听到催命符般的脚步声越来越近,荒漠野狼毫不犹豫地拍下板子。
而此时。。。
染血残阳膝盖微曲,下一刻,他从原地猛然跳起。
【当前正在进行动作判定。】
【当前动作为:扑击,判定失败。】
砰!
巫毒人偶师那瘦削的身躯砸在地面,而它的落点,恰好位于板子中间。
然而。。。
看到滚到一旁的巨剪,染血残阳的腹部却传出一道戏谑的笑声:“借个火!”
啪!
下一刻,裹挟着巨大力道的木板狠狠地拍上了染血残阳的头颅。
【当前怨火数量:1。】
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血红色的提示文字忽然弹出,散发着昏暗的红芒。
怨火,是“怨灵复苏”特性动用的先决条件。
持续追击逃亡者或是受到控制被击晕,都可以使怨火的积攒进度条增加。
而这其中,被击晕增长的进度是最多的!
染血残阳的扑击本就不是为了击中逃亡者。
而是。。。
攒怨火!
一道怨火,即可使得巫毒人偶师手中的人偶暂时获得自我意识以及攻击能力。
亦或者,巫毒人偶师可以使用怨火点燃自身的愤怒,从而于身上剥落下一只怨灵。
如果怨火数量足够的话,那场上无疑相当于多了三个处刑者。
只不过,怨灵复苏后的人偶及怨灵的智力较低,比萌新处刑者也强不了多少。
但若是用在守尸上。。。
试想,被四名处刑者围在身旁,那逃亡者恐怕连死的心都有了。
铛!
清脆的敲钟声响彻全图。
【获悉天赋生效,由于你较长时间未对逃亡者造成伤害,再度获得一点伤害判定。】
【提示:获悉天赋仅可在一阶特性解锁前生效。本局游戏内将不再触发。】