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第341章 语音交流(第2页)

一根耳机线从这里连接上手柄。

现场灯光亮起,一位深层科技的员工以头戴耳麦手持手柄的形象出现。

游戏的演示继续进行。

这一次,是对战模式。

八位玩家,分成两队在限定时间内对战。

比赛完成后靠击杀数量计算胜负。

除了现场这位负责演示的员工之外。其他七位玩家都并不在现场。

其中作为队友的其他三位玩家的形象,也出现在现场的屏幕上。

这三位也都头戴耳麦。

对战开始,四位玩家通过耳麦对讲的音频也在现场响起。

除了队友之间的战术交流。随着游戏进行,针对对手甚至队友的亲切问候也络绎不绝。

尽管参加演示的几位都知道这些声音会在展览现场被观众听见。

还是控制不了自己,经常露出几句“粗鄙之语”。

对于这一无伤大雅的插曲。

现场观众报以微笑。

真正的玩家都知道。

早在游戏主机诞生之初。

支持玩家在线下对战和协作的年代。

并排坐在电视机前的玩家就是用这样的方式进行交流的。

现在手柄上的耳机接口,把之前同在一个空间内的交流距离延长到了世界上任何一个角落。

这种硬件上的进步可不光在《yakuza2online》这款游戏中可以派上用场。

其他拥有网络对战功能的游戏都能用得上。

多人对战的结果,大概是因为紧张。现场负责演示的那位玩家所在的队伍大败而回。

演示在玩家的哄笑中结束。

而《yakuza2》这款游戏的gameport版本所做的改进其实还有很多内容没有向玩家们公开。

这其中最重要的一点就是随着硬盘成为这款主机的标配。

《yakuza2》将会成为一款“运营型”的游戏。

线上内容可以不断的更新。

增加新任务、新道具、新载具。甚至还有全新的玩法。

而只要故事编的圆,这些更新的内容也可以融入线下模式当中。

新更新的道具,在线下也有机会买得到。

当然,可能会增加一些剧情或者等级限制。

毕竟,有时候线上模式更新出的新东西,比如防弹车之类。

在线下可完全会破坏游戏的平衡性。

像是这种东西,只能是玩家主线剧情通关之后才能解锁。

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