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第193章 一切都是剧本(第2页)

gameover。

“您获得了新的成就。在新手关里被杂兵杀死。”

一行字幕从游戏屏幕中飘过。

“成就?”

“这个是游戏的成就系统,你按暂停就可以看得到。”

今天的观众里,显然有人早就玩到了这款游戏。

游吉打开成就菜单。

排在第一位的就是自己刚刚取得的这一条。

“菜”。

只要在第一关被普通杂兵击杀,就能达成这条成就。

“这种东西设计出来的意义何在啊!”

游吉嘴上虽然这么说。心里可是暗自得意。

到目前为止的表现,其实都是他刻意做出的表演。

一切都是为了节目效果。

Playstation这款主机,既没有联网功能,也没有机体内部存储空间。

自然不会有现代意义上联网可查的成就系统。

不过即便是一九九八年的玩家,对“成就”这种东西,也可以很容易的理解。

无非就是早年游戏机上“highscore”排行榜这种东西的现代化演进而已。

这种东西早在八十年代就在街机平台诞生。

而在能够存储玩家资料的pc游戏领域,也是常见的设计之一。

“轻拳,重拳,踢,练起来是一套连续技……”

在重开关卡的间隙,观众发来了操作上的建议。

《古墓守护者》的动作部分,其实参考了一些格斗游戏的操作方式。

一套按键组合,可以做出特定的连续动作。

这些事情游乐亭游吉当然知道。

完整的出招表,其实就放在他面前的桌子上。

但直播时,必须假装是自己摸索出来的东西。

利用陷阱和诱饵分割了敌人之后,第二次攻略新手关。游吉采用了擒贼先擒王的战术。

任由杂兵冲击墓门。

他迂回靠近带队的一位摸金校尉。

击倒校尉身边的亲兵之后。

依靠连续技与本关小boss缠斗。

游吉其实之前已经熟悉过游戏的操作。

在装模作样的挨了两下之后,开始利用时间差打击对手。

“我算是知道了,这游戏关键的就是节奏感。”

游吉是有点表演天赋的。台本上早就写好的这句台词,被他说的就好像自己总结出来的一样。

使用了连续技,掌握了时间差之后,主角的进攻动作变得行云流水起来。

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