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第157章 n64的空白地带(第2页)

齐东海打算走hd2d路线。

人物和小物件是2d平面精灵。而地图和建筑是3d建模。

说起来这只是借用了hd2d的一些概念。其实算不上hd。

N64的分辨率只有256乘224像素。是低清分辨率。

和ps基本是同一水平线上。

因此在n64主机上开发游戏,2d的精灵并不需要刻意使用粗大的像素点。

这些像素点本身就不够细腻。

反倒是3d建模的背景物体上的贴图,需要特意和前景的2d元素做到美术风格的一致性。

其实这种3d场景2d人物的方案,在ss与ps这代主机上并不罕见。

只不过这个时代的游戏,总有一种欲盖弥彰的使用3d技术的倾向。

齐东海引入的这些未来的hd2d风格,更多的优点来自于对技术使用的克制。

比如3d建模的场景,不一定非要可以自由旋转视角不可。

追求一种基于2d像素时代的审美取向。

单优化面对玩家的那个方向。反而事半功倍。

艾尼克斯的《勇者斗恶龙》系列,可以说树立了日式rpg的标准。

可是此前不久艾尼克斯已经公开宣布,下一代的作品会在ps平台独占。

具体发售的日子可是遥遥无期。

齐东海就是看准了眼下空出来的这一部分市场。

N64主机上的这款rpg游戏被命名为《龙之传承》。

玩家扮演的勇者并非要击败邪恶的龙神。

与之相反,在这个世界中,历代勇者都是传承了龙的力量才能战胜邪恶。

除了这个看起来就很刻意的故事背景以外的部分。

反倒处处都是向《勇者斗恶龙》系列“致敬”。

从游戏的质感到战斗的模式。都是最典型不过的日式rpg。

目的就是追求一种“牧场物语玩家第一次接触星露谷”的体验。

当然,游戏系统上也不是没有优化。

一些在未来时代成为基本常识的设计被引入。

至少存档可以随时进行。

也加入了快速旅行的设计。使得无意义的跑腿时间大幅度减少。

而且依靠n64主机性能上的提升。

遇敌不需要再搞“踩地雷”的模式。

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