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第346章 群英荟萃(第1页)

东海软件的作品不完全都是那种典型意义上的3a游戏。

比如最近正在开发的一款叫做《星际贸易商》的游戏,以齐东海的标准看来就比较小品级。

这是一款所谓的“星际大航海时代”类型的游戏。

玩家扮演一位星际贸易商,在星球之间探险、跑商、战斗。完成各种任务。

一条浅浅的故事线引导玩家前进。但玩家也可以选择用自己的方式来体验游戏中的内容。

虽然齐东海不把这款游戏定位成3a,但这款纯粹的2d游戏以现在这个年代的标准看来,也绝对不算小制作。制作他的团队也有一定来头。

这款游戏是东京东海软件总部集合了一些新跳槽过来的前其他游戏公司员工组成的临时团队担当制作的。

目的是为了让这些资深新人熟悉东海软件惯常的开发流程和开发工具。

因此,这款游戏会是“全平台”游戏。从pc到dreamcast和playstation2,还有未推出的gameport、xbox还有gamecube。

一次开发,锻炼全平台的开发能力。

而因为游戏题材的关系,齐东海亲自挂名制作人。

不过,实际的开发上,他也仅仅是跟进工作进度,出席开发会议而已。

因为人员构成的关系。这个项目的开发会议上,有许多生面孔。

比如说刚从大阪搬家到东京的长田丰。

他今年三十七岁。辞职之前一直在snk工作。是个资深程序员了。

通过东海软件的面试,是两周之前的事。

他花了几天时间安顿下来。

然后被半道分配到《星际贸易商》的制作团队当中。

原因也很简单。snk这家公司几乎完全停留在2d时代。

尽管是资深程序员。

可是长田不掌握3d游戏的开发技术。

而2d游戏方面他可就是老手了。

虽然离职时不能带出任何代码和文档。

但既然是snk的员工。对于诸如横版过关或者格斗对战类游戏的许多开发窍门都已经记在脑中。

一辈子也不会轻易忘掉。

现在,来到了东海软件。

虽然编程语言变了。

也用上了更“先进”的游戏引擎。

开发上的难度大大降低。

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