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但转战往界后,有起色的却是不多。
毕竟脑电波活跃度这种东西,是属于其他领域的天赋。
这个世界上,两种顶级天赋互相重叠覆盖的几率,实在是太低太低。
虽然这个世界从不缺天才,但天才终究是少数。
或许白玉京工作室正在研发的两款竞技项目,会为众多职业选手带来新的希望。
毕竟顶级的竞技游戏理解与意识,也是一种天赋。
像是宋祁最高也只是在峡谷之巅打上过大师而已,在游戏理解与游戏意识层面,确实是望尘莫及。
伍界在整理了厚厚一叠的反馈文稿之后,便关停了试玩。
意犹未尽的众人,则是转头扎入了竞技场中。
宋祁不知道其他游戏对于PK数值的平衡是怎样计算的,但秦涵育的设计,就很有往界味。
九转玲珑塔会对双方竞技者的综合战力进行一个数值上的估量,然后总值相加除以二,再平均返回到二位竞技者身上。
这样弱者补强,强者削弱,就在一定程度上实现了平衡效果。
但自身掌握的技能,这个就不好再用“公平竞技”来评判了。
毕竟是一款网游,不能将玩家所有的努力全部用公平二字付诸东流。
低等级的玩家,必须要承受技能方面的劣势与不足。
当前对于数值评估的准确性,很难使得平衡做到尽善尽美。
所以秦涵育也在抓紧调整战力数值的评估参数。
只要九转玲珑塔评估的样本足够多,就会逐渐形成大数据的概念。
到时候竞技场差不多也就成型了。
“怎么说,老宋?”
“跟我比划比划?”
周衍现在还对第一局的战况愤愤不平。
要是正常情况下,他是万万不敢跟宋祁PK的。
但既然有平衡补丁,那就值得一试了。
而且道士职业,在相对平衡的状态下,对战武者确实更加占据优势。
尤其是在前期的时候,分外明显。
道士花活多,手长,位移多,方便拉扯。
而武者在前期,除了更肉之外,其他方面基本都是劣势。
唯有随着境界不断提高,这种差距才会不断缩小。
最终两种体系,不好说谁更有优势。
但最突出的特点,就是武者肉且持久,道士灵活多变。
这两种特性,即便是到半圣这个层次,也能很清晰的感受到。