尤其是中单与ADC,“哇哇”怪叫着自己会不会平A落空。
“这个就是基地了吧……”
有一座很显眼的祭坛,散发着神秘光辉,屹立于血泉区域中央。
祭坛不远处有一个亭台,其中站着一位神秘的斗笠人。
看起来应该就是基地商人,负责出售装备。
虽然装备体系不大健全,大家也都不太了解。
但好在做了系统默认推荐。
暂时不会为不知道买什么装备而发愁。
看着面前的商店光幕,宋祁不由得想起了最开始玩Dota的时光。
由于那只是魔兽争霸中的一张地图,所以根本没有什么系统引导。
再加上商店多且复杂,不仅在基地中有商店,地图中也有商店。
新手玩家在刚玩的时候,甚至连出门装都不知道在哪里买。
更别提买什么了。
那时候开一局游戏,会发现刚开局大家都会很默契的在泉水中挂机。
一看各自的电脑屏幕,原来都在查自己英雄的出装攻略。
而当一段时间以后,宋祁成为了对战平台上高分的Dota选手。
却再也找不到最开始的那种乐趣了。
果然啊,游戏这种东西,就是最开始玩的摸索阶段最有意思。
“卧槽!”
“这果然跟正常的MOBA不一样。”
“这看不见后背啊!”
“打野绕后来GANK,不得直接被爆菊花?”
宋祁按照系统推荐,花光了初始的六百五十文钱,购买了对线装备,提着刀兴冲冲的向上路跑去。
聊天频道中则回响着大家的热切讨论声。
“这得听脚步喔!”
宋祁很快就发现了大家说的问题。
由于这并不是2D画面,可以俯视角观察周围。
所以除了正常的前方以及眼角余光之外,看不见其他角度。
而你在战斗过程中,又不可能频繁的左右,或是回头观察。
这就导致很容易被爆菊花。
但伍界很明显也想到了这个问题,便以FPS类游戏常用的听声辩位,来解决这一困扰。
游戏中,英雄单位分为三种行进模式。
一是下蹲静步走,声音最小,难以察觉,但移动速度只有正常的百分之五十。
二是正常行进,脚步声适中。
三是奔跑行进,脚步声最大,离得很远就会被听到。