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第488章 初体验(第3页)

尤其是中单与ADC,“哇哇”怪叫着自己会不会平A落空。

“这个就是基地了吧……”

有一座很显眼的祭坛,散发着神秘光辉,屹立于血泉区域中央。

祭坛不远处有一个亭台,其中站着一位神秘的斗笠人。

看起来应该就是基地商人,负责出售装备。

虽然装备体系不大健全,大家也都不太了解。

但好在做了系统默认推荐。

暂时不会为不知道买什么装备而发愁。

看着面前的商店光幕,宋祁不由得想起了最开始玩Dota的时光。

由于那只是魔兽争霸中的一张地图,所以根本没有什么系统引导。

再加上商店多且复杂,不仅在基地中有商店,地图中也有商店。

新手玩家在刚玩的时候,甚至连出门装都不知道在哪里买。

更别提买什么了。

那时候开一局游戏,会发现刚开局大家都会很默契的在泉水中挂机。

一看各自的电脑屏幕,原来都在查自己英雄的出装攻略。

而当一段时间以后,宋祁成为了对战平台上高分的Dota选手。

却再也找不到最开始的那种乐趣了。

果然啊,游戏这种东西,就是最开始玩的摸索阶段最有意思。

“卧槽!”

“这果然跟正常的MOBA不一样。”

“这看不见后背啊!”

“打野绕后来GANK,不得直接被爆菊花?”

宋祁按照系统推荐,花光了初始的六百五十文钱,购买了对线装备,提着刀兴冲冲的向上路跑去。

聊天频道中则回响着大家的热切讨论声。

“这得听脚步喔!”

宋祁很快就发现了大家说的问题。

由于这并不是2D画面,可以俯视角观察周围。

所以除了正常的前方以及眼角余光之外,看不见其他角度。

而你在战斗过程中,又不可能频繁的左右,或是回头观察。

这就导致很容易被爆菊花。

但伍界很明显也想到了这个问题,便以FPS类游戏常用的听声辩位,来解决这一困扰。

游戏中,英雄单位分为三种行进模式。

一是下蹲静步走,声音最小,难以察觉,但移动速度只有正常的百分之五十。

二是正常行进,脚步声适中。

三是奔跑行进,脚步声最大,离得很远就会被听到。

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