“据说根据业内比较通用的数据统计模式,目前的付费率占比较低,一般来说,平均每个注册用户月贡献流水应该会在10元左右。
比较优秀的游戏,会达到15元。
公司内部正在分析付费数据方面的问题。”
方年却道:“这个事情不能着急,我知道现在的运营成本还是高于日流水产出,但从数据的增长率来看,很快就会迎来高爆发期。”
“另外付费比例跟现在的付费手段不那么丰富有关,慢慢会好起来的。”
总之,这个电话全是好消息。
关秋荷决定在这周五投放新一轮的软文广告与站内问卷调查。
过去的几个工作日里,关秋荷也在公司内部集思广益。
主要集中点在如何更好的利用网络,将游戏推送给目标用户。
也有些收上来的小点子能用上。
尽管按照目前的日均数据,月流水也就三百万的规模,远比期待值要低。
按关秋荷说的一般情况,平均日流水也应该在十五万以上。
不说比起日后几乎人尽皆知的贪玩蓝月,但连13年的烈焰都比不上,就有点离谱了。
人家上线三个月不到,月流水就过千万了。
同样也是页游,而且很快达到了一个巅峰值,日流水突破千万大关。
而目前‘贪好玩’的平均日运营投入:包括广告费用、渠道费用、人力成本等在内,是要高出日流水不少的。
也就是说,截止至目前为止,‘贪好玩’还处于烧钱阶段。
但已经慢慢能看到曙光了。
预计日流水过二十万,算上前期的投入在内,算是收支平衡。
不过随着时间的推移,同样的日流水二十万,收入就会超过支出,实现营利。
要是能在年底的时候达到巅峰日流水千万级别的话,那说明这次的抄作业结果很不错。
不过这是个梦想。
在成立公司之后,方年进行过一次分析,认为按照目前的游戏市场,‘贪好玩传奇’这个作业抄得比较好的情况下,应该能到巅峰月流水过五千万。
总流水可能会在两三亿左右。
就是不知道运营收入会有多少……
…………
…………
次日下午,方年叫了车去事务所。
这次比较‘简朴’,只是个出租车,打车费用不到40元。
设计的进展比想象中的要顺利一些。
到设计所后,方年就看到了设计初稿,还是比较满意的。
因为方年选用的是简约风格,难度不是很高。
接下来的两个多小时里,方年都在选取装饰材料和不同的家具,也没费太多的事情。
因为方年要的东西暂时不多。
他是希望能在未来慢慢添置。
多一份成就感之类的可能。
“方先生,那按照现在的进度,已经可以进入装修了,您看看还有其它的问题吗?”