说是无限制取材,但实际上取材的速度还是有一些限制的。
否则路知行完全可以随便买一张飞机票,飞到天上之后低头看一眼,就把整个京海市都取材了,那还了得。
人生扮演游戏的取材,主要有三个比较大的限制条件。
第一是距离,路知行必须在取材目标的十米范围内。比如他想要取材自家的网咖,就得在网咖里或者网咖外十米内,再远了就不行了。
第二是尺寸,取材的目标最大不能超过一栋完整建筑,更不能直接以“京海市”为目标进行取材。
第二是时间,在取材时,人生扮演游戏会自动扫描取材目标的全貌,而取材的目标越大,这个时间就越长。一般是10秒钟到1分钟不等。
在路知行的积分有限的情况下,这三条对他来说算不上什么限制条件,毕竟他也根本取材不起那种大型建筑。
但现在有了一小时的自由取材时间,就得好好规划路线了。
也正是因为存在这些限制,所以路知行才主要用共享单车去取材。
因为坐车的话,很多地方没法停车,只能步行靠近目标的十米之内,反而麻烦。
路知行在地图上好好规划了线路,尤其是对于在游戏中重要的建筑区域,做了重点安排。
按照他原本的规划,《平凡人生》将以京海大学为中心,囊括周边一两条街的建筑。当然,这其中也得有建筑工地、快递分拣中心、快餐店、商场等必要元素。
规划好之后,路知行立刻出发。
他先是骑自行车猛蹬,把京海大学以及周边的建筑都取材了一遍,而后又取材了附近的一个商场,最后花了十分钟时间打车,赶到相对偏僻一些的城郊,用剩下的时间取材了快递分拣仓库、电子厂车间和一个建筑工地。
当然,他在取材的时候也很注重效率,不是全都取材,那样太浪费时间,比如建筑工地,只需要取材搬砖所必须的区域就可以了。
一通忙活,总算是把自己想要取材的主要内容全都取材完毕了。
可能还剩下一些零零碎碎的资源没兼顾到,但也问题不大,用辛苦攒的积分来取材就行了。
“但是新的问题来了,这么多素材,我在编辑器里一点一点画,这特么得画到猴年马月去……
“算了,先不想了。”
等路知行重新回到出租屋的时候都已经快中午了,他点了個外卖,吃完之后就立刻躺下午睡,准备下午去听何程教授的课。
……
下午2点,阶梯教室已经坐得满满当当。
游戏设计学院的同学们全员到齐,没人逃课。
因为今天是何程教授宣布作业最终排名的日子。
这次的作业时间其实很紧,从发布作业到今天也才刚过去了一个月多点的时间,所以对于大部分同学来说,这一个月几乎是啥都没干,光在宿舍里改设计稿了。
有些人甚至为了改稿,连迎新晚会都没去看,结果最后自己还是拿不到前三名,肠子都悔青了。
如果说刚布置作业的时候,大家多多少少都还有一些不切实际的幻想,那么此时,绝大多数同学都已经彻底清醒了。
第一轮筛选之后,已经有三分之二的方案被干掉,这些同学只能去跟未淘汰的同学搭伙、完善别人的方案。
而剩下的这三分之一的方案,经过这段时间的不断完善、筛选,有希望获得前三名的方案也逐渐被锁定到了几个作品的范围内。
绝大多数人都清楚,自己肯定是没戏了。
不过他们这次来,也还是充满了好奇和期待。
他们很想知道:拿到前三名的到底是哪三款游戏?而何程教授所说的特殊奖励又是什么?