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426 G胖的魔性笑容(第1页)

秦汉落座以后,很快便有其他嘉宾来向他打招呼。

“秦汉先生,你昨天在车祸中做的事情,实在是太棒了!”

“你是真正的英雄,从今天开始,我就是你的忠实粉丝。”

“祝你今晚好运,多拿几个奖杯回去。”

“你能给我的女儿签个名吗?”

…………

一轮问候过后,坐在秦汉旁边的田中胖子才惊奇道:“社长,你真是太厉害了!刚才主动向我们问好的人中,有Bungie工作室的杰森,有bioware的格雷格,有任天堂和索尼的区域总裁,有动视的埃里克,还有育碧那位著名的美女制作人!对了,最后一个来打招呼的胖子,笑容很和善,他是不是加布·纽维尔?”

“那不叫和善,那叫魔性。”秦汉暗暗吐槽。

他又对田中胖子说道:“淡定,田中,别像个普通游戏迷一样,看到大牌制作人就激动得一塌糊涂。你好歹也是咱们兵马俑娱乐的高层,说不定也有很多人把你当做偶像的。”

“等我先负责了一个项目之后,才有这种可能吧。”田中胖子摸摸头。

“快了,快了。”秦汉说道。

如今兵马俑娱乐的产品线,全部都是单机游戏。

单机游戏相比网络游戏,受众相对核心化,捞金能力没那么强,不过却胜在稳定。一家公司有了一个打出了名号的产品IP,那么将来的续作销量,也就在很大程度上有了保障。只要不作死,游戏品质有保证,越卖越好是可以预期的。

所以才有了《刺客信条》与《使命召唤》那样的年货。

这种低风险的稳定投入-产出模式,没有哪家公司不喜欢。

当然,网络游戏,尤其是手机游戏,仍然是如今整个游戏产业中,増长最快,利润最丰厚的类型。

只不过,决定一款手机游戏是否要火的变量,实在是太多了。

如果一款单机游戏,具有优良的制作水准,拥有知名的IP价值,再加上大公司出品,那么大卖基本上是一定的。

但是放在页游与手游上面,这样的定式就不存在了。

这是一个混沌的市场,就算是经验最丰富的从业者,也无法准确的判断出,具有哪些要素的游戏能获得成功。

就算是《王者荣耀》这种现象级手游,其开发者当初也完全不能预料到,自己的游戏能够达到如此的高度。

秦汉有着另一个世界的诸多成功范例作为参考,做手游页游的话,成功率要比其他游戏业者更高。但就算是他,也无法保证,在社会风气与前世有所不同的情况下,他参考前世那些成功经验,到底能起多少作用。

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