秦汉回到东京以后,小野崇也很快就到兵马俑娱乐报道了。秦汉给他开出了六十万日元的月薪。
优越的待遇也让小野崇十分感激,熟悉了环境以后,就开始以自己的算法为基础,开发一款合用的程序化内容生成软件。
这样,不论是正在开发中的《东方世界》,还是将来的《我的世界》与《无人深空》,都解决了技术门槛的难题。
甚至,将来这个软件还能成为兵马俑娱乐的核心技术。
从镰仓回来以后,秦汉去公司去得有点勤。
除了小野崇的事情以外,秦汉主要目的,是与开发组讨论《东方世界》的游戏内容问题。
唔,现在这款游戏,经过几个方案的调整以后,已经被秦汉重新命名为《泰拉瑞亚》。
游戏的核心玩法,依然和前世的《泰拉瑞亚》没有太大区别,是一款2D像素风格的沙盒类游戏,并集成了动作冒险、角色扮演、自由建造等要素。
不过在具体的游戏内容上,还是有许多改变。
原本,秦汉为了进一步扩充东方系列这个IP的知名度,决定在游戏中加入大量相关内容,所以才定名为《东方世界》。
不过后来,秦汉发现,随着《FATEstay-night》漫画的持续热卖——每一卷漫画发售以后,同人展场贩、网络通贩、虎之穴店贩三大渠道加起来,销量能达到四五万册!
这已经远远超越了同人作品的影响力范畴。
在pixiv网站上,fate的同人图数量,也越来越多,紧随在东方系列之后。
要知道,在有《东方幻想乡物语》这一款四百万级别的现象级独立游戏加成下,fate系列的人气也没有完全被东方系列甩开,本身就是一个奇迹。
Fate系列人气极高,要不然,佐伯俊也不会去画阿尔托莉雅的R18小本子,还准备拿去夏季CM同人展贩售。
因此,秦汉决定,在新游戏《泰拉瑞亚》中,同时加入东方与fate两大IP。
在他的构想中,玩家初入游戏时,是在一个随机生成的主世界中。玩家需要操纵自己定制的游戏人物,采集资源,打造物品,对抗各种怪物,并一步步的探索世界。
之后,玩家如果能够找到对应的传送门,并使用特殊的能量石,给传送门充满能量,就可以进入两个亚世界冒险。
两个亚世界,分别是东方幻想乡与英灵领域瓦尔哈拉。
与主世界不同,玩家在两个亚世界,无法用锤子、稿子、斧子等工具,随意破坏改造地形。
不过在这两个亚世界,一样有大量游戏内容供玩家探索。
玩家可以在迷宫中寻找宝物、消灭特定强力怪物、完成各种任务。当玩家通过种种行为,与幻想乡居民或者英灵从者们建立起友好关系以后,便可以让他们成为同伴,一起返回主世界。
这些同伴可以与玩家一起去冒险打怪、挑战BOSS,也能呆在家里防止敌人的入侵,甚至还能帮忙打造各种道具。
当然,要从两个亚世界带回同伴,玩家首先得给别人修建一所房子。
比要邀请如吉尔伽美什,玩家就得拿着稿子挖地三尺,搜集大量黄金,然后给他造一所金光闪闪的豪宅,才能满足同伴入住的条件。