测试原型的第一天没有出现任何问题。不是,有问题吗?总而言之,它完成得又快又成功。
关于PrototypeUnit7(也称为HammerSeven)的武器方面没有太多可说的。总共有四个可以安装武器的挂点。嗯,对于一艘小型战列舰来说,这是一个合理的数字。火力集中在机身上方,前上方和中上部,虽然机身下部成为盲点,但可以让他们集中火力,同时覆盖正前方的广阔区域,无论是上方还是上方。向左和向右。
基本上,我认为武器挂载点的位置好坏,取决于除了正前方之外是否有其他方向可以集中火力。
例如,如果你的飞机有四个挂载点,上、下、左、右各一个,那么在炮塔的运动范围之外,你最多只能使用三个炮塔进行攻击。如果它不是在你的正前方,一座炮塔就会死掉。
既然如此,倒不如采用像七锤这样的布置,即使底部有盲区,也能集中火力,持续从正前方和正上方捕获敌人。至少对于我来说。
可能有些人更看重消除盲点而不是集中火力,所以我并不是说绝对。如果你不具备将目标保持在一个方向的技能,你就无法正确使用它。
就是这样了。有什么问题?
“我猜这架飞机符合设计的规格!”
“软件没有问题!只是行为有时间滞后,因为重量和推力平衡的计算是错误的!这里的数据会证明这一点!”
“计算正确!一定是飞行员用经验弥补软件缺陷的结果!”
“软件太完美了!飞行员只是用自己的经验来补偿重量和推力不平衡造成的时间滞后!数据证明了这一点!”
性能测试的结果是,我成功地取得了符合预期或优于预期的分数。好吧,如果行为速度慢一点,那么操作速度快一点就可以了,一旦你习惯了沉重且打滑的飞机,你就可以进行有趣的机动,所以这对我来说不是问题。
性能测试结束后,我的反应落后了一步,所以我用手臂弥补了这一点。虽然不知道是硬件原因还是软件原因,但他表示如果能改进一下就好了。
结果就是眼前的骚动。硬件工程师和软件工程师是否关系不睦,或者他们互相争论问题是由于相互之间缺乏协调造成的?好吧,调解这场纠纷不是我的工作。我在此请求中的职责是担任试飞员并诚实地描述我驾驶飞机后的印象。
“对于转弯速度,我暂时没有什么抱怨。虽然节奏慢了一点,但我觉得转弯速度和滚转速度都还好。不过飞机很重,不可能进行急速机动。最高速度我认为有必要使用利用重装甲的打走策略,或者像我使用的那样,在“滑行”时将对手保持在攻击范围内的策略。硬点位置也集中向上。,我认为这将是一台适合专家的机器。”
我将与不参与争论的矮人工程师分享我的想法。老实说,我无法应对。
“原来如此……作为参考,请问雇佣兵容易操控什么飞机?”
“当然,这只是我的看法……首先,它是一台行为听话的机器。换句话说,最好是一台反应良好的机器。当然。”
「啊。操作方便很重要。」
“接下来,防御是实质性的,但我想很多雇佣兵都希望看到更多的是盾牌而不是盔甲。厚重的盔甲当然受欢迎,但不影响机动性。我认为这是更可取的。而且,雇佣兵基本上不’不想用铠甲来格挡攻击,因为修理费用会增加。屏蔽不花钱吧?铠甲是失去盾牌后的最后一道防线。我想一般的佣兵如果盾牌快要掉了,就会转身逃跑。被击垮了。我认为能够用铠甲挡住攻击并继续战斗的雇佣兵并不多。”
此外,装甲升级通常比护盾发生器升级更昂贵。我还告诉他们,如果你不花钱,你就无法展示你的优势,如果你发挥了这些优势,你就会得到报酬。
“嗯,我明白了。”
“论火力,我觉得小型战舰至少要配备两件二级武器。如果能携带至少一件三级武器,那不是很受欢迎吗?一级武器很弱,所以我才我认为雇佣兵会更喜欢一件2级武器而不是两件1级武器。”
如果你认为1级武器是所谓的小型枪,2级和3级分别相当于中型和大型枪,那就没有问题了。
对了,克里希纳的四门重型激光炮和两门碎片炮都是3级武器。尽管是一艘小型战列舰,但克里希纳号的火力据称可与重型巡洋舰相媲美,因为它配备了六门三级武器,甚至还有反舰鱼雷。正常来说,如果是小船的话,能携带一件三级武器就值了。
“我会把它作为一个很好的参考。”
矮人工程师在平板电脑上总结了我的话,微微低下头,然后冲进了骚动之中。看来他们正在努力解决争端。祝你好运!
“结束了吗?”
当工程师正从我身边走开时,埃尔玛向我喊道。看来那边的报告已经完成了。
“哦,看来你来早了?”
「是的。雷达和通讯系统没有什么特别的问题。艾尔玛小姐也是如此。」
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“果然是一家安全可靠的太空住宅公司。好吧,我对这艘船的整体评估必须很严厉。除非你是像宏那样的变态操纵者,否则你是不可能的。”好好做吧。不能使用的船是不可能的,不可能的。”
“我觉得这不像你说的那么变态……”
嗯,有一个技巧可以在三维空间中自由奔跑,同时由于惯性而滑动。这要看实践,这要看实践。首先关闭自动平衡器和陀螺仪。在太空中旋转一圈,尽情吐吐,该多好啊。我只是因为电脑屏幕上的感觉而感到恶心,但如果在现实生活中这样做,我相信那将是地狱般的景象!
“那么,我们要用这个做什么呢?”