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361 第一次世界大战的第一个夜晚(第1页)

《帝国》第一次世界大战,分为西伯利亚战线、非洲战线,两条战线。该章节由网提供在线阅读

西伯利亚战线是6战为主,空战为辅。

这条战线,仅仅是俄罗斯一个国家的玩家联盟,以及俄罗斯的仆从国“白俄罗斯、乌克兰、爱沙尼亚、拉脱维亚、立陶宛、芬兰”等六个小国玩家联盟,向中国玩家控制的西伯利亚城动进攻。俄军是主力,其它六**队是炮灰型的角色。

而中国方面除了自己的军队之外,也调动了三个仆从国参战,分别是朝鲜、韩国、日本玩家联盟和npc士兵。虽然是充当炮灰,但也聊胜于无。中国主力对俄军主力,中国炮灰去打俄罗斯炮灰,多少也算旗鼓相当。

非洲战线是海战为主,6战和空战为辅。

这条战线,才是真正疯狂的世界大战,参战国高达一百二十多个,军队数量多的根本无法进行统计。

进攻方主力,是北美舰队,以及欧洲四大舰队俄、英、法、德。因为俄方主战场在西伯利亚,军力投放重点也在西伯利亚,所以俄军舰队只负责为其它强国打掩护,并不冲在最前面。其余的,都是仆从**队。

防御方主力,自然是中国舰队、南美舰队。不过只有中国舰队在非洲参战,南美舰队并不来非洲大6参战,而是留在北美洲,破坏北美舰队后勤补给的任务,牵制北美联盟的实力。其余的,都是仆从**队。

论规模,无疑是非洲战线最为庞大。

两条战线的规模不一样,但是战略价值却是大略相当。中国玩家联盟军队如果在其中任何一条战线崩溃的话,都会引连锁的反应,导致一连串的崩溃,战线全面收缩。

欧美是主动进攻方,以夺取西伯利亚和整个非洲大6为战略目标。

对于中国玩家来说。这是一场防守反击战。只要守住了西伯利亚阵地、非洲阵地。便是胜利。那也将意味着欧美联军失败。战略意图崩溃。随之而来地。将是中国玩家联盟地报复。

莫斯科时间4月13日。从凌晨五点第一缕曙光开始。一直打到傍晚落日十分。整整一个白天。距离西伯利亚成还有数百公里地大平原上。都是坦克装甲轰隆隆。飞机在空中穿梭。炮火、**、燃烧弹连天。

战场第一前线。中俄双方坦克集团军陷入交织状态。npc炮灰步兵端着步枪冒死往前冲。每时每刻。都死伤无数。最高指挥官要是觉得兵力不够了。便将后方地军队往前调。前面死了。后面补上。

中国歼击机集团军。轰炸机集团军。几乎没有休息过。起飞。扫射轰炸。返航。再起飞。扫射轰炸。返航。每隔两个小时便是一轮。玩家累了。立刻换其他玩家上。要是没有玩家。便让nbsp;这一天。相比西伯利亚战火地残酷。非洲大6几乎可以算地上是和平天堂了。

北美联盟、欧洲联盟。在某种意义上来说。地确“出卖”了俄罗斯玩家联盟。根据俄罗斯玩家联盟。和欧美各国玩家联盟之间约定。西伯利亚战场和非洲战场。应该是同一时间对中国宣战、同一时间对中国开战。令俄罗斯一方地压力不至于过重。

但其实不是,非洲大6并没有在西伯利亚开火地同时。在同一时间开战,而是“技术性的”延迟了长达五六个小时。这五六个小时,可把俄罗斯给害惨了。

北美舰队、欧洲舰队在塞内加尔完成大规模的集结。

根据“同一时间对中国开战”的原则。

俄军坦克集团军从鄂木斯克城,向西伯利亚城出兵的时候。他们也是从塞内加尔同时出动舰队,向南非开普敦前进……但问题是,俄坦克距离中国西伯利亚城近。而欧美舰队,距离开普敦港口远。

所以真正打起来的时候,俄坦克和中国坦克已经先打起来了。欧美舰队才走刚完一半的海程。“技术性”延迟了非洲大6地战争。

同时,也让全世界《帝国》玩家们的目光。暂时都聚焦在了炮火连天的西伯利亚战场上。不断有中俄等各国玩家把战斗视频放到网络上,数万辆坦克组成地钢铁洪流的对撞,排山倒海的飞机群,视频里充满了轰隆隆和嗡嗡的铁血声音,激起了无数热血男儿的雄心。

其中自然也包括无数的中国玩家,无数热血豪情的中国玩家,纷纷嗷嗷大叫,向他们所在的玩家势力组织主动请缨,要求往西伯利亚参战。要是玩家组织不同的话,他们便干脆自己直接跑去西伯利亚,打俄国佬。

血气最旺,杀气最足地一批顶尖的中国玩家,几乎都跑到西伯利亚去了。

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