20)
力量:10
速度:13
血量:1
110
污染:15+2
饱腹:1
100
属性点:1
特性:灵敏听觉(白),敏锐嗅觉(白),狩猎本能(白+)
卡槽:①撕咬(白):狩猎者的本能,为猎物送上最后一击,伤害为(力×2),10%概率无视血量造成击杀,撕咬猎物脖颈80%概率触发双倍伤害,若触发猎物弱点,伤害再次出发双倍(叠加)。
②利爪(白):撕开肉体,造成力×1。2倍的伤害。
③感染(白):基于污染值对猎物进行感染,若自身污染值低于猎物则感染无效,若自身污染值高出猎物5点则增加10%成功率,之后每高出10点污染成功率加10%。
④附灵(白):往爪牙上覆盖一层污染,对灵体造成伤害(力÷2)。
⑤流血(白):30%概率对攻击目标造成持续10秒的流血状态,一次掉血为(力+污染)÷2的1
10伤害(注:流血效果对灵体伤害减半)。】
【状态:眼盲:视野受限,可视范围下降50%。
重度减速:四肢的严重伤势导致速度降低80%。
重伤:长时间处于低血量状态,进入重伤,属性暂时性下降50%。
掉血:每半个小时下降一滴血,此效果将会持续到血量恢复到80%】
第4条技能还好,第5条技能伤害哐哐掉,原本伤害就是除了2,再除以10,结果面对灵体还要减半。
玩家对此不是很满意。
新属性点加在了攻击上,玩家操控的角色开始游荡。
狼少年瞎了一只眼睛,挂上了眼盲debuff,断腿导致的减速debuff,烧伤加灼伤的debuff叠加在一起变成了重伤debuff,半个小时内不恢复血量将会扣血,到时候二周目就完结了。
“真惨。”
玩家打开小地图,狼少年听到嗅到的猎物都会在上面显示。
不过这一次显示的小地图缩小了,连原先的1
3都不到。
惨是真的惨,玩还是得继续玩,他觉得自已还能挣扎。
右前方50米外有一只野山羊。
狼少年双手前伸,一点一点的挪。